Unsere Labore
sind vielseitig aufgestellt und auf die praxisorientierte Lehre an der Fakultät ausgerichtet. Der Studienbereich Technische Kommunikation verfügt über zwei Labore, einen Seminarraum und drei Rechnerpools.
Übersicht
| Labor | Ansprechpartner:in | Raum |
|---|---|---|
| Foto- und Videostudio |
Prof. Dr. Joachim Knaf
Manfred Kaiser (Laboringenieur) | T 1.016 |
| Technik-Labor |
Prof. Dr. Florian Nafz
Manfred Kaiser (Laboringenieur) | T 1.019 |
| Seminarraum für Online-Kommunikation | Prof. Dr. Martin Ley | T 2.021 |
| PC-Pool | Prof. Dr. Martin Ley | T 3.013 |
| PC-Pool | Prof. Dr. Martin Ley | T 3.014 |
| PC-Pool | Prof. Dr. Martin Ley | T 3.020 |
Foto- und Videostudio
Raum: T 1.016
Laborleitung: Prof. Dr. Joachim Knaf
Laboringenieur: Manfred Kaiser
Das Videostudio dient der Ausbildung der Studierenden im Umgang mit Video- und Tonproduktionen, Animationen, 3D-Technik, 360° Anwendungen sowie Augmented und Virtual Reality.
Das Fotostudio ist spezialisiert auf Sachfotografie technischer Produkte für Technikdokumentation und Marketing.
Ausstattung:
- Professionelle Video- und Tonaufnahmetechnik
- Professionelle Fotoaufnahmetechnik
- Studiokameras
- Live-Bildschnitt und Streaming
- Green Screen Studio
- Sprecherkabine
- Tools für professionelle Videobearbeitung
- Tools für 2-D und 3-D Animationen
- Tools zur Herstellung von interaktiven, multimedialen Lernprogrammen (z.B. Web Based Trainings)
- Game Engine für die Produktion von VR und AR
- 360° Tools und Aufnahmesysteme
- HMD für VR und AR
- Professionelle Projektion mit 7.1 Ton
- Tools für Medien- und Fotoverwaltung
Anwendungsbereiche
Multimediale Produkte und Anwendungen ergänzen beziehungsweise ersetzen die klassischen Printmedien der Technischen Dokumentation. Videos, Animationen, Fotos, Illustrationen und 3-D Anwendungen bereichern Bedienungsanleitungen, Kataloge, Wartungs-/ Reparaturanleitungen sowie Schulungsunterlagen und tragen zu einer positiven „User Experience“ bei.
Konkrete Anwendungsfälle sind:
- die Konzeption und Produktion von Utility- und Anleitungsfilmen
- die Produktfotografie im Rahmen von Anleitungen, Schulungen und Vermarktungsaktivitäten
- die Herstellung von statischen und dynamischen Lernmedien im Kontext von E-Learning
- die Produktion von AR und VR Anwendungen zur Ausgabe auf mobilen Endgeräten oder HMDs
- die Herstellung von 2-D und 3-D Animationen
- die Multimediaproduktion in Form von Apps, Webseiten oder nativen Anwendungen
- Girl's Day im Fotostudio
Technik-Labor
Raum: T 1.019
Laborleitung: Prof. Dr. Florian Nafz
Laboringenieur: Manfred Kaiser
Das Technik-Labor stellt eine praxisnahe Umgebung für Lehre und anwendungsnahe Forschung an neuen Technologien bereit. Zu diesen gehören künstliche Intelligenz, Mensch-System-Interaktion sowie eingebettete Systeme.
Ausstattung:
Technisches Equipment wie
- Computer für das Training und die Ausführung lokaler KI Modelle
- Maker-Space zum Entwurf und Bau von eingebetteten Systemen
- Verhaltensbeobachtungs-Software & Kamerasysteme
- Videokonferenz-Ausstattung
Mobile Raumteiler zur Unterteilung von Entwicklungsraum, Testraum und Besprechungsraum.
Anwendungsbereiche:
Die Anwendungsfälle und Methoden sind vielfältig:
- Entwicklung, Test und Prototyping von Anwendungen basierend auf aktuellen Sprachmodellen (LLM) und Bildgenerierung
- Grundlagenforschung zu KI-unterstützten technischen Dokumentation
- Prototyping von KI-basierten eingebetteten Systemen
- Evaluation (u.a. Benutzertest mit Eyetracking, Remote-Testing, Out-of-the-Box Tests, Expertenevaluation, Befragungen)
- Daneben wird im Usability-Labor Forschung zur Digitalisierung wie mobile Usability, App-Usability oder Remote Usability Testing betrieben
Seminarraum für Online-Kommunikation
Raum: T 2.021
Laborleitung: Prof. Dr. Anke van Kempen
Der Seminarraum dient der Ausbildung der Studierenden für Redaktionsprojekte in der Online-Kommunikation.
Ausstattung:
- Flipcharts, Pinnwände, Whiteboards
- Rollbare Stehtische und -stühle
- Smartboard
- Kapa Boards für kreatives Arbeiten
- Moderationstechnik
Anwendungsbereiche
- Die Lehrredaktion führt in die Themen, Strukturen und Prozesse einer Online-Redaktion in Technologie-Unternehmen und Agenturen ein sowie in die Arbeit von Technik-Journalisten. Die Studierenden bilden das Redaktionsteam. Die seminaristische Veranstaltung folgt den charakteristischen Abläufen einer Redaktion.
- Praxisnahe Projekte aus der internen oder externen Unternehmenskommunikation. Vom Kick-off mit dem Auftraggeber über die Entwicklung von Kommunikationsstrategien werden Konzepte exemplarisch realisiert und evaluiert.
- Angewandte Forschungsprojekte führen im Masterstudiengang „Forschungs-, Innovations- und Technologiekommunikation“ praxisnah in die Methoden und Kontext Kommunikationsforschung ein.
Der Technik-Blog: TechTalkers - Wir machen Technik verständlich
Dieser entsteht im Rahmen einer kontinuierlichen Projektvorlesung, jedes Semester entstehen bis zu fünf Blogs zu Technikinnovationen.
Studentische Projekte mit Unity 3D
| Thema (verlinkt) | Student:in |
|---|---|
| IKEA Möbel mit AR leicht aufgebaut | Felice Notari |
| Einführung CNC-Maschine in VR / AR | Daniel Neumann |
| MyDucati App am Beispiel eines Lego-Motorrads | Chiara Tundo |
Usability-Wissen kompakt
Und, ist es leicht zu bedienen? Usability-Expertin Prof. Dr. Gertrud Grünwied macht Produkte und Anleitungen nutzerfreundlich. Das Buch richtet sich an Fachpublikum, das Thema aber betrifft alle.
Fachbuch: Grünwied, Gertrud (2017): Usability von Produkten und Anleitungen im digitalen Zeitalter, Publicis Publishing, Erlangen
Eine Auswahl unserer Usability-Studien
| Partner | Projekt |
|---|---|
| MVG München | Redesign der Website MVG.de |
| Porsche | Porsche Classic: Usability-Studie zum Radio-Navigationsgerät einschließlich Handbuch |
| IVECO und TÜV SÜD Akademie | Usability für VR im Schulungsbereich |
| BMW | BMW Driver’s Guide Apps für die 3 Marken BMW, BMWi und MINI: Nutzertests und Nutzerfeedbacks |
| Zeiss Microscopy | Benutzerorientierte Entwicklung von Software-Tutorials |
| iteratec (LUY) | Mobile Usability mittels Design Thinking |
| Hochschule München | Self-Service-Angebote der Studienberatung der Hochschule München im Internet |
| Usability Benchmark: Gestaltungsrichtlinien von Dokumentations-Apps für Smartphones | |
| Lesbarkeits- und Wahrnehmungsuntersuchung von gedruckten Bedienungsanleitungen mittels Einsatz von mobilem Eye-Tracking |