Fakultät für
Technische Systeme,
Prozesse und
Kommunikation

Studierende der Technischen Kommunikation im Videolabor

Unsere Labore

Übersicht

Prof. Dr. Joachim Knaf Raum: T 2.006

T +49 89 1265-4319

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Prof. Dr. Martin Ley

Prof. Dr. Martin Ley Raum: T 2.008

T +49 89 1265-4323

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Prof. Dr. Florian Nafz Raum: T 2.006

T +49 89 1265-4325

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Manfred Kaiser Raum: T 2.010

T +49 89 1265-4326

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Studierende im Foto- und Videostudio
(Hochschule München / Ulrike Myrzik)

Foto- und Videostudio

  • Professionelle Video- und Tonaufnahmetechnik
  • Professionelle Fotoaufnahmetechnik
  • Studiokameras
  • Live-Bildschnitt und Streaming
  • Green Screen Studio
  • Sprecherkabine
  • Tools für professionelle Videobearbeitung
  • Tools für 2-D und 3-D Animationen
  • Tools zur Herstellung von interaktiven, multimedialen Lernprogrammen (z.B. Web Based Trainings)
  • Game Engine für die Produktion von VR und AR
  • 360° Tools und Aufnahmesysteme
  • HMD für VR und AR
  • Professionelle Projektion mit 7.1 Ton
  • Tools für Medien- und Fotoverwaltung

  • die Konzeption und Produktion von Utility- und Anleitungsfilmen
  • die Produktfotografie im Rahmen von Anleitungen, Schulungen und Vermarktungsaktivitäten
  • die Herstellung von statischen und dynamischen Lernmedien im Kontext von E-Learning
  • die Produktion von AR und VR Anwendungen zur Ausgabe auf mobilen Endgeräten oder HMDs
  • die Herstellung von 2-D und 3-D Animationen
  • die Multimediaproduktion in Form von Apps, Webseiten oder nativen Anwendungen
  • Girl's Day im Fotostudio

Technik-Labor

  • Computer für das Training und die Ausführung lokaler KI Modelle
  • Maker-Space zum Entwurf und Bau von eingebetteten Systemen
  • Verhaltensbeobachtungs-Software & Kamerasysteme
  • Videokonferenz-Ausstattung

  • Entwicklung, Test und Prototyping von Anwendungen basierend auf aktuellen Sprachmodellen (LLM) und Bildgenerierung
  • Grundlagenforschung zu KI-unterstützten technischen Dokumentation
  • Prototyping von KI-basierten eingebetteten Systemen
  • Evaluation (u.a. Benutzertest mit Eyetracking, Remote-Testing, Out-of-the-Box Tests, Expertenevaluation, Befragungen)
  • Daneben wird im Usability-Labor Forschung zur Digitalisierung wie mobile Usability, App-Usability oder Remote Usability Testing betrieben

Seminarraum für Online-Kommunikation

  • Flipcharts, Pinnwände, Whiteboards
  • Rollbare Stehtische und -stühle
  • Smartboard
  • Kapa Boards für kreatives Arbeiten
  • Moderationstechnik

  • Die Lehrredaktion führt in die Themen, Strukturen und Prozesse einer Online-Redaktion in Technologie-Unternehmen und Agenturen ein sowie in die Arbeit von Technik-Journalisten. Die Studierenden bilden das Redaktionsteam. Die seminaristische Veranstaltung folgt den charakteristischen Abläufen einer Redaktion.
  • Praxisnahe Projekte aus der internen oder externen Unternehmenskommunikation. Vom Kick-off mit dem Auftraggeber über die Entwicklung von Kommunikationsstrategien werden Konzepte exemplarisch realisiert und evaluiert.
  • Angewandte Forschungsprojekte führen im Masterstudiengang „Forschungs-, Innovations- und Technologiekommunikation“ praxisnah in die Methoden und Kontext Kommunikationsforschung ein.

Studentische Projekte mit Unity 3D

Tobias Kurig Raum: T 2.010

T +49 89 1265-5919

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Prof. Dr. Joachim Knaf Raum: T 2.006

T +49 89 1265-4319

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Usability-Wissen kompakt

Eine Auswahl unserer Usability-Studien

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